故事何來?


世界觀架構
最基礎的故事架構,真的是花費了整整半年的修修改改最終定出的結局,我們曾經嘗試使用多結局以及開放式結局來架構,最終都是以「這樣感覺好廢」駁回了這個提案..
故事尾端甚至是在進行第二次審查後才著手架構,可以說這個故事的世界觀實在是太大,不是我們能夠輕鬆駕馭的。
封面篩選與設計理念

版本一
強調逤比斯城堡在血月下帶有孤獨無援的表現,畫面由紅轉藍,呈現不和諧色差對比,並從遠處的深山裡望向畫面,使逤比斯顯得格外苗小無助。

版本二
哈提與沐斯,背靠著背看似相依為命,實質上兩人都被各自的命運給束縛著,手心前的太陽與月亮也代表著他們是蘇爾與馬尼的轉世。

版本三
主要表現草地裡那破碎卻又帶有一絲希望的逤比斯契約圖騰,契約圖騰是百年前人類與神使共同簽立的條約,如今契約被遺棄在這廣闊的草地上,其中隱藏著什麼秘密?

定案版本
選用理念
經過了小組的多次討論,契約以及逤比斯logo是最代表著作品的表現手法之一,故事的開頭以及結尾都是使用契約來敘述。
作畫過程與心得



打稿
本身並不愛用骨架去打稿,通常都是直接接近線條完稿的方式,草圖都會將特別需要注意的物件去標明,這樣在線稿部分時會比較輕鬆的理解,頁數也要去與劇本進行安排,如何去用一個畫面表達出含意,草稿就成了最主要的關鍵。
線條與底色
因為繪本需要大量的繪製時間,本身為了節省一些時間,大多數的線條都會接齊不留白,這樣上底色時相對較為輕鬆,比較需要注意色塊邊緣經常會有留白部分,並且色塊在圖層的要求下是非常重要的環節,這在後期加工會有明顯的時間差距,在草圖中所畫出來的一些雜線跟是意圖,如:草、花、紋理,都不是在本身的線稿範圍,一併都不去繪製。
光線陰影與紋理材質
底色結束時就到了每個色塊圖層分配它們光線、暗部、背景紋理,花花草草甚至服裝上的圖案,畫面的色調可以讓讀者有不同的感受。
總結與結尾的心得
作品的完美理想
這個專題企畫在3年中,斷斷續續的努力下完美收尾,它的最終呈現的結果正是當時設計的理想!!
小缺陷
為了符合簡潔明瞭的寓意故事書,或許與當初的構思不太一樣,但這並不代表『逤比斯契約』所想表達的就是這個想法與結局。
經驗消化
起初大二的我非常擔心這個作業量會消耗我大量的生活作息,殊不知真的超消耗時間,繪製過程真的非常的痛苦,但是每當畫完一張將文字放上後,心情總是會突然愉悅起來,又有一個畫下去的動力。
人總是被怠惰給牽著走,如果可以善用著個怠惰,或許會有不同的呈現方式?